«Иногда ощущения важнее метрик»: Нестандартный подход FLEXUS к созданию гибрид-проектов
На первом тесте Train Miner показала средние метрики в плане ретеншна, но мы не стали радикально менять геймплей, а больше полугода полировали look & feel. В результате получился уникальный проект без изначальных референсов. И уже почти три года он приносит сотни тысяч долларов в месяц, хотя игра еще и не раскрылась по-настоящему (впереди большие апдейты).
Задумывая Train Miner, мы с самого начала делали ставку на проработанный look & feel. Тем более изначально монетизация была только рекламная, а значит, игра должна быть в первую очередь залипательной.
Читать дальше