Все Наши кейсыGameDevНовостиИнтервью

Кейс: Как Luna Labs помогли нам перевернуть воркфлоу создания Playable Ads

Это история о том, как один инструмент полностью изменил наш подход к созданию Playable Ads. А что самое главное — позволил делать это инхаус. 

Как это было раньше: создание Playable Ads — востребованная в индустрии услуга, поэтому даже работая с несколькими студиями на аутсорсе, у нас не получалось выпускать более 20 плееблов в месяц. Подрядчики часто загружены и им бывает сложно назвать точные сроки. Кроме того, это недешевая услуга — один такой плеебл может стоить до $6 тыс.

Как это происходит теперь: помимо 10-20 плееблов в месяц на аутсорсе делаем инхаус еще около 20 и одновременно усиливаем команду, чтобы выпускать 50+ Playable Ads самостоятельно.

Подробнее наш отзыв можно прочитать по ссылке.

Читать дальше
Вернуться в блог
Все Наши кейсыGameDevНовостиИнтервью