FLEXUS Games: Почему у нас нет жестких дедлайнов в разработке
Всё дело в нашем личном подходе к тому, как должны чувствоваться игры. Когда ты делаешь что-то новое для рынка, трудно базироваться на каких-то референсах и их маркетинговых результатах, которых просто не существует. А значит и посчитать эстимейт не получится. Остается полагаться только на свою продуктовую и геймдизайнерскую экспертизы.
Плюсы в том, что такой «творческий» подход не только нравится нам самим, но и позволят в итоге захватить внимание игроков. Если игра уникальная в своем роде, ее ретеншн всегда будет выше, потому что она первой закрывает потребности своей аудитории. 10-й экшн-айдлер на рынке будет иметь рет меньше, чем самый первый, если в нем нет ничего нового, даже если реализован он чуть-чуть лучше оригинала.
Читать на PocketGamer