Как мы переосмыслили знакомую механику и выпустили новую гиперказуальную игру. Она принесла $1 млн за первые три месяца

В конце прошлого года вместе со студией Airion мы думали, как улучшить одну из наших игр про захват точек, которая неплохо себя показывала. Но идей, как это сделать, было слишком много — пришлось бы полностью ее переделать, а это было невозможно, так как маркетинг уже активно привлекал новых пользователей.

В какой-то момент я увидел разноцветную карту подсчета голосов во время выборов и в голову пришла мысль — взять существующий кор-геймплей, перенести его на реально существующие карты и создать с той же командой разработчиков новую игру State.io, гораздо более динамичную и вовлекающую. Мы вместе обсудили все идеи, составили роудмап и взялись за разработку. Дальше расскажу, что именно мы сделали, чтобы ее показатели во много раз превзошли предшественника.

Читать на PocketGamer
Вернуться в блог