Как новая мета помогла увеличить ретеншн всех дней и удвоить реварды

Изначально у прототипа Jelly Run 2048 были пограничные метрики в США — R1 34%, высокий CPI и низкий плейтайм. С такими метриками предыдущие паблишеры не могли масштабировать проект, но нам игра понравился и после масштабного реворка игра довольно неплохо себя показала.

Развитие шло успешно, но не все эксперименты с метой оказались удачными. А сегодня расскажем о механике, которая помогла значительно вырастить практически все метрики. Некоторые — в два раза.

Read more
Вернуться в блог