Как я 10 месяцев в одиночку разрабатывал мобильную игру, а потом пришел к издателю
Три года назад я в одиночку сделал мобильную игру в жанре io, где можно было бесконечно бегать по карте и убивать врагов метательным оружием. Выложил в сторе и даже без маркетинговой поддержки она имела относительный успех — органика приносила около $3000 в месяц.
Так продолжалось почти год, пока я не решил впервые обратиться к издателю. Это изменило многое: уже через пару месяцев AXES.io заработала почти полмиллиона долларов. Конечно, в этом помог фичер, но он появился после нескольких крупных апдейтов, которые мы выпустили вместе с геймдизайнером студии.
Сейчас, когда я работаю с издателем уже над третьей по счету собственной игрой, захотелось поделиться тем первым опытом сотрудничества, рассказать, что изменилось в игре, какие фичи мы добавили, и как это отразилось на метриках.
Читать статью