Механики как фундамент любой игры — создаем кор-геймплей для прототипа

В основе любой игры лежат кор-механики, составляющие её кор-геймплей. Таких механик может быть десятки, как в мидкоре, или только одна — как в гиперкэжуале. Именно их созданием мы будем заниматься на хакатоне, поэтому сегодня обсудим создание такого прототипа на примере мобильного жанра.

Немного теории и кликбейта: скорее всего, вы всегда любили гиперказуальные игры. С этим утверждением многие поспорят, но если не цепляться за термины — просто вспомните первые в истории популярные видеоигры. Те, что заставили миллионы разных людей обратить внимание на индустрию: Space Invaders (1978 год), Pac-Man (1980), Тетрис (1984 год) и даже «Змейка» c «Ну, погоди!». У каждого свой набор, но всё это, по сути, гиперказуальные игры.

Читать дальше на DTF
Вернуться в блог