«Никакой магии. Только упорный труд»: как создаются концепт-арты

Наш концепт-художник Евгения Морозова написала статью о ключевых этапах создания концепт-артов на примере проекта Jurassic Monster World (ранее — Full Metal Monsters). Она рассказала о важности понимания собственных задач, о взаимодействии в команде и специфике создания игровых миров в мобильных мидкор-проектах.

Читать на DTF
Вернуться в блог