Развитие ГК-проекта, от которого уже отказался один издатель из-за метрик

В 2020 году к нам пришел разработчик с прототипом игры про объединение кубов с одинаковыми числами на гранях с помощью свайпов пальцем. Ранее один издатель уже провел свои тесты и сразу же отказался от проекта, так как метрики были противоречивыми — хороший ретеншн, но не высокий playtime, высокий CPI и рейтинг ниже двух звезд. Всё это плохо сказывалось на доходах.

Чтобы исправить ситуацию, пришлось полностью переделать монетизацию, поработать над геймдизайном и провести десятки других экспериментов (не всегда удачных). Продюсер Милана Гельманова поделилась итерациями, через которые прошел проект, чтобы попасть в топы сторов, приносить $500 000 в первые месяцы скейла и быть прибыльным до сих пор — надеемся, что это будет полезно и другим разработчикам. 

Читать дальше
Вернуться в блог