ru
EnglishРусский

Триллионы триллионов вариантов — исследуем мету мидкорного баттлера с помощью аналитики

Аналитика игр с большим количеством взаимодействующих юнитов или сущностей может быть крайне сложной. Взять ККИ — у игрока вначале могут быть сотни карт, из которых он собирает свою уникальную колоду, получая невероятное количество возможных комбинаций. 

В мидкорном баттлере Kingdom Clash есть десятков юнитов, каждый из которых может встать на определенное место на поле — это также приводит к чуть ли не безграничной вариативности. Поэтому основной задачей в этом исследовании станет определение самых популярных сборок, а также общий обзор — есть ли в игре мета-гейм.

Читать полностью
Вернуться в блог
Все Наши кейсыGameDevНовостиИнтервью