Technical Artist/Graphic Programmer
Мы ищем сильного технического художника на наш мобильный шутер от первого лица, который возглавит небольшую команду, состоящую из тех-артиста и двух интеграторов, а также поможет качественно визуализировать игру и сделать ее доступной для множества пользователей.
Тебе предстоит:
- Курировать направление техарта на проекте
- Интегрировать модели из Maya в Unity и заниматься их дальнейшей настройкой (оружие, персонажи, различные аксессуары)
- Улучшать и оптимизировать технические пайплайны (профилирование, улучшение производительности, фиксы багов и т.д.)
- Писать уникальные шейдеры на заданные темы
- Вести документацию по проекту
- Менеджмент команды: ставить задачи и следить за сроком и качеством их выполнения, давать фидбеки специалистам
- Решать все коммуникационные вопросы с отделами разработки, геймдизайна, тестирования и арта
Мы ожидаем, что ты:
- Имеешь опыт в аналогичной роли на 3D проектах от 3-х лет (идеально, если это FPS)
- Уверенно понимаешь игровой движок Unity
- Умеешь писать шейдеры (текстом или используя инструменты вроде ShaderGraph)
- Умеешь программировать на любом языке высокого уровня, в частности на C# будет плюсом
- Имеешь понимание графического рендер пайплайна Unity 3D и принципов его оптимизации
Преимущества
Даем выбор формата работы в одном из наших офисов или удаленно, а также времени начала рабочего дня
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем к программе ДМС
Ценим современное оборудование, удобство и стильный дизайн – все это есть в наших офисах
Участвуем в образовательном треке сотрудников, частично компенсируем затраты на обучение и занятия иностранными языками
Дарим бонусы на важные жизненные события и годовщины, а еще у нас действует реферальная программа
Обожаем наши мероприятия, турниры, тимбилдинги, игры и кучу мерча на все случаи жизни
Откликнуться на вакансию