Долгосрочное оперирование ГК-играми. Спустя три года после релиза подняли ревенью на 30% 

Игре Taxi Run уже более четырех лет, а в прошлом году она получила много серьезных обновлений и приросла в ревенью на 30%. Хотя еще относительно недавно считалось, что ГК-игры живут недолго и их пострелизной поддержкой заниматься почти нет смысла.

Несколько лет назад разработчики старались как можно быстрее выпустить проект, собрать сливки и сразу же переключиться на новый прототип. Какое-то время эта стратегия работала, но потом конкуренция и требования игроков так выросли, что можно выпустить несколько десятков проектов без особого эффекта. Либо они теряются среди тысяч аналогов, либо игроки быстро уходят в более проработанные проекты с большим количеством контента.

В итоге мы нацелились на развитие уже успешных проектов, а также разработку сложных проработанных casual и midcore игр, которые будут жить годами.

Читать дальше
Вернуться в блог