In-game Ads в ГК-раннерах. За год повысили ревенью на 5-20%, не уронив других метрик

Летом 2023 года попробовали на нескольких проектах свежий для нас способ монетизации In-game Ads. Начали аккуратно расставлять на протяжении уровня внутриигровые рекламные баннеры. Часть из них были кликабельны, а другие работали как классическая имиджевая реклама на уличных билбордах.

Для ГК-раннера Taxi Run внедрение этой фичи дало такие результаты: прирост 5% к overall ревенью и до 20% в США без снижения других метрик или изменений в геймплее. Более того, увидели, что баннеры можно сделать органичной частью левелдизайна. Сегодня мы всерьез думаем о внедрении In-game Ads не только в ГК-раннеры, но и другие жанры.

Сейчас расскажу, как мы шаг за шагом искали оптимальные форматы и расположения для ненавязчивого product placement в игре. 

Читать на PocketGamer
Вернуться в блог