Как мы начали издавать игры в Китае: от первых ошибок до первых успехов
В середине 2021 года мы анонсировали паблишинг гиперказуальных игр в Китае. Только на подготовку ушло больше года и сотни тысяч долларов, но сейчас запустили уже свыше 25 игр. Китайский рынок сильно отличается от остального мира, поэтому многому приходится учиться с нуля.
Всё это в условиях постоянно меняющихся требований к издателям и самим играм. Далее обо всем по порядку. Ошибках, лицензиях, особенностях маркетинга и первых успехах — $30 тыс. в месяц с проекта на одной органике и среднем плэйтайме более часа.
Читать дальше