Все Наши кейсыGameDevНовостиИнтервью

Издаем игры в Китае

В Китае более миллиарда пользователей мобильных телефонов — это самый большой мобильный рынок в мире. При этом в стране отсутствует доступ к Google Play, но развиваются собственные сторы. И теперь мы издаем там игры.

Azur Games получила возможность паблишить ГК-игры на Android в Китае. Мы можем зарелизить проект уже через две недели после его получения, будь это существующая игра или запуск нового хита одновременно на весь мир. Три игры — Zoopolis, Dragon Wars и State.io — уже вышли в релиз и показывают хорошую динамику, принося до 30 тысяч долларов в месяц на одной органике.

«Мы делаем полный цикл: интегрируем SDK (как оказалось, в Китае это не так просто), получаем ICP-лицензию, которая нужна всем играм, делаем локализацию и весь стор-листинг. Пока занимаемся только гиперказуальными проектами с рекламной монетизацией, потому что, если в проекте есть инапы, тогда придется получить еще и ISBN-лицензию — ее планируем получить в перспективе», — co-founder Azur Games Дмитрий Яминский.

Паблишинг в Китае очень перспективное направление, которое поможет разработчикам увеличить общее ревенью со своих проектов. Сейчас у нас договоренности с несколькими магазинами, включая TapTap, 4399, 3839, Vivo и HeyTap, где мы уже получаем промо на часть игр, если выкладываем их одновременно с выходом на глобальный рынок.

Хорошо себя показывает игра State.io — ее мы выложили в середине июля, она получила промо и начала зарабатывала по $300 в день, но быстро выросла до $1 тыс./сутки. Лучше всего проект перформит в сторах 3839, TapTap и 4399. Сейчас начинаем тестировать закуп, подключаем рекламные сети, и будем пробовать возможности платного промо в сторах.

Но если игра не будет приносить денег, мы готовы расторгнуть договор сублицензирования в пользу разработчика. Нельзя гарантировать, что успешная в мире игра будет успешна и в Китае — это особый рынок. Но для разработчиков это хороший шанс увеличить общую прибыль от проекта, получив издательство в Китае одновременно с выходом на весь мир.

Вернуться в блог
Все Наши кейсыGameDevНовостиИнтервью