Как мы впервые запаблишили игру для ПК на мобильный рынок

В прошлом году мы в Azur Games совместно со студией KishMish Games взяли билд игры FlyCorp, которая изначально разрабатывалась для Steam, и протестировали ее на мобильном рынке. Через несколько итераций проект стал приносить на пике до $250 тыс. в месяц, а ретеншн первого дня достиг 50%.

При этом мы никогда не издавали игры, которые сначала предназначались для ПК, а студия разработки до этого никогда не делала мобильные проекты. Но оригинальная идея, залипательный и медитативный геймплей идеально вписались в новый рынок.

Дальше расскажу, как именно мы вместе адаптировали игру, и как менялись метрики.

Читать дальше
Вернуться в блог