Расти с нами
Могут ли пять проектов в одном жанре заменить один мобильный суперхит
Это история о том, как паблишер вместе со студией могут выбрать одно направление и улучшать его от проекта к проекту.
Почему модель Pay Per Prototype перестала работать и вредит разработчикам мобильных игр
Long story short: рынок изменился, стал требовательнее к прототипам, а количественный подход больше не работает