Расти с нами
Как я 10 месяцев в одиночку разрабатывал мобильную игру, а потом пришел к издателю
Разработчик AXES.iо и Magica.iо о взлетах и падениях инди-разработки, метриках и личном опыте работы с издателем
Зачем идти к издателю? Про права на игру, деньги и сотрудничество
Перед хакатоном Azur Games и DTF рассказываем, почему издатель это не страшный бизнесмен с чемоданами, а удобный для игровых разработчиков путь к успеху без рисков. Да, так бывает