Расти с нами
Зачем идти к издателю? Про права на игру, деньги и сотрудничество
Перед хакатоном Azur Games и DTF рассказываем, почему издатель это не страшный бизнесмен с чемоданами, а удобный для игровых разработчиков путь к успеху без рисков. Да, так бывает
Как выйти в топ-3 среди симуляторов с haircut проектом, непохожим на другие